Lamberts Kosinusgesetz Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Eθ = Ev*cos(θi)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Funktionen
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypotenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel - Die Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel wird auch als Beleuchtungswinkel einer Oberfläche mit einer Lichtquelle bezeichnet, beispielsweise der Erdoberfläche und der Sonne.
Beleuchtungsstärke - (Gemessen in Lux) - Die Beleuchtungsintensität bezieht sich auf die Stärke oder Stärke des Lichts in einem bestimmten Bereich. Es quantifiziert die Lichtmenge, die eine Oberfläche erreicht, und wird normalerweise in Einheiten wie Lux oder Fußkerzen gemessen.
Einfallswinkel - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Einfallswinkel bezeichnet den Winkel zwischen der Aufprallrichtung und der festen Oberfläche. Bei einem vertikalen Aufprall beträgt dieser Winkel 90 Grad.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Beleuchtungsstärke: 1.02 Lux --> 1.02 Lux Keine Konvertierung erforderlich
Einfallswinkel: 30 Grad --> 0.5235987755982 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung hier)
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Eθ = Ev*cos(θi) --> 1.02*cos(0.5235987755982)
Auswerten ... ...
Eθ = 0.883345911860127
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.883345911860127 --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.883345911860127 0.883346 <-- Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Erstellt von Aman Dhussawat
GURU TEGH BAHADUR INSTITUT FÜR TECHNOLOGIE (GTBIT), NEU-DELHI
Aman Dhussawat hat diesen Rechner und 50+ weitere Rechner erstellt!
Geprüft von Parminder Singh
Chandigarh-Universität (KU), Punjab
Parminder Singh hat diesen Rechner und 600+ weitere Rechner verifiziert!

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Gehen Brechungswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 1*sin(Einfallswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 2))
Einfallswinkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
Gehen Einfallswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 2*sin(Brechungswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 1))
Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz
Gehen Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Lamberts Kosinusgesetz
Gehen Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Gesetz des umgekehrten Quadrats
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Gehen Brechungswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 1*sin(Einfallswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 2))
Einfallswinkel unter Verwendung des Snellschen Gesetzes
Gehen Einfallswinkel = arcsinh((Brechungsindex des Mediums 2*sin(Brechungswinkel))/(Brechungsindex des Mediums 1))
Intensität des übertragenen Lichts
Gehen Intensität des durchgelassenen Lichts = Intensität des Lichteinfalls in das Material*exp(-Absorptionskoeffizient*Pfadlänge)
Beleuchtung nach dem Lambert-Cosinus-Gesetz
Gehen Beleuchtungsstärke = (Leuchtstärke*cos(Beleuchtungswinkel))/(Länge der Beleuchtung^2)
Anzahl der Flutlichteinheiten
Gehen Anzahl der Flutlichteinheiten = (Zu beleuchtender Bereich*Beleuchtungsstärke)/(0.7*Lumenfluss)
Lamberts Kosinusgesetz
Gehen Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Spektraler Übertragungsfaktor
Gehen Spektraler Übertragungsfaktor = Durchgelassene spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Spektrale Lichtausbeute
Gehen Spektrale Lichtausbeute = Maximale Empfindlichkeit*Wert der photopischen Effizienz
Spektraler Reflexionsfaktor
Gehen Spektraler Reflexionsfaktor = Reflektierte spektrale Emission/Spektrale Strahlung
Nutzungsfaktor der elektrischen Energie
Gehen Auslastungsfaktor = Lumenreiche Arbeitsebene/Von der Quelle emittiertes Lumen
Gesetz des umgekehrten Quadrats
Gehen Leuchtdichte = Intensität des durchgelassenen Lichts/Distanz^2
Spezifischer Verbrauch
Gehen Spezifischer Verbrauch = (2*Eingangsleistung)/Kerzenkraft
Luminanz für Lambertsche Oberflächen
Gehen Leuchtdichte = Beleuchtungsstärke/pi
Leuchtstärke
Gehen Leuchtstärke = Lumen/Fester Winkel

Lamberts Kosinusgesetz Formel

Beleuchtungsstärke im Einfallswinkel = Beleuchtungsstärke*cos(Einfallswinkel)
Eθ = Ev*cos(θi)
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