De cosinuswet van Lambert Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Verlichtingssterkte bij invalshoek = Verlichtingsintensiteit*cos(Invalshoek)
Eθ = Ev*cos(θi)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde grenzend aan de hoek tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
Variabelen gebruikt
Verlichtingssterkte bij invalshoek - De verlichtingssterkte onder de invalshoek wordt ook wel de verlichtingshoek van een oppervlak met een lichtbron genoemd, zoals het aardoppervlak en de zon.
Verlichtingsintensiteit - (Gemeten in luxe) - Verlichtingsintensiteit verwijst naar het niveau of de sterkte van het licht in een bepaald gebied. Het kwantificeert de hoeveelheid licht die een oppervlak bereikt en wordt meestal gemeten in eenheden zoals lux of foot-candles.
Invalshoek - (Gemeten in radiaal) - De invalshoek verwijst naar de hoek tussen de botsrichting en het vaste oppervlak. Bij een verticale impact is deze hoek 90 graden.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Verlichtingsintensiteit: 1.02 luxe --> 1.02 luxe Geen conversie vereist
Invalshoek: 30 Graad --> 0.5235987755982 radiaal (Bekijk de conversie hier)
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Eθ = Ev*cos(θi) --> 1.02*cos(0.5235987755982)
Evalueren ... ...
Eθ = 0.883345911860127
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.883345911860127 --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.883345911860127 0.883346 <-- Verlichtingssterkte bij invalshoek
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Gemaakt door Aman Dhussawat
GURU TEGH BAHADUR INSTITUUT VOOR TECHNOLOGIE (GTBIT), NIEUW DELHI
Aman Dhussawat heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 50+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door Parminder Singh
Universiteit van Chandigarh (CU), Punjab
Parminder Singh heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 600+ rekenmachines!

7 Wetten van verlichting Rekenmachines

Wet Beer-Lambert
Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptie per concentratiecoëfficiënt*Concentratie van absorptiemateriaal*Pad lengte)
De wet van reflectie van Fresnel
Gaan Reflectie verlies = (Brekingsindex van medium 2-Brekingsindex van medium 1)^2/(Brekingsindex van medium 2+Brekingsindex van medium 1)^2
Gebogen hoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan Gereflecteerde hoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 1*sin(Invalshoek))/(Brekingsindex van medium 2))
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan Invalshoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 2*sin(Gereflecteerde hoek))/(Brekingsindex van medium 1))
Verlichting door Lambert Cosine Law
Gaan Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
De cosinuswet van Lambert
Gaan Verlichtingssterkte bij invalshoek = Verlichtingsintensiteit*cos(Invalshoek)
Omgekeerde kwadratenwet
Gaan Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2

16 Geavanceerde verlichting Rekenmachines

Wet Beer-Lambert
Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptie per concentratiecoëfficiënt*Concentratie van absorptiemateriaal*Pad lengte)
De wet van reflectie van Fresnel
Gaan Reflectie verlies = (Brekingsindex van medium 2-Brekingsindex van medium 1)^2/(Brekingsindex van medium 2+Brekingsindex van medium 1)^2
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan Invalshoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 2*sin(Gereflecteerde hoek))/(Brekingsindex van medium 1))
Gebogen hoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan Gereflecteerde hoek = arcsinh((Brekingsindex van medium 1*sin(Invalshoek))/(Brekingsindex van medium 2))
Intensiteit van het doorgelaten licht
Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptiecoëfficiënt*Pad lengte)
Verlichting door Lambert Cosine Law
Gaan Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
Aantal schijnwerpers
Gaan Aantal schijnwerpers = (Te verlichten gebied*Verlichtingsintensiteit)/(0.7*Lumenstroom)
De cosinuswet van Lambert
Gaan Verlichtingssterkte bij invalshoek = Verlichtingsintensiteit*cos(Invalshoek)
Spectrale reflectiefactor
Gaan Spectrale reflectiefactor = Gereflecteerde spectrale emissie/Spectrale bestraling
Spectrale transmissiefactor
Gaan Spectrale transmissiefactor = Doorgelaten spectrale emissie/Spectrale bestraling
Spectrale lichtopbrengst
Gaan Spectrale lichtopbrengst = Maximale gevoeligheid*Fotopische efficiëntiewaarde
Gebruiksfactor van elektrische energie
Gaan Gebruiksfactor = Lumen bereikt werkvlak/Lumen dat uit de bron komt
Omgekeerde kwadratenwet
Gaan Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2
Specifiek verbruik
Gaan Specifiek verbruik = (2*Ingangsvermogen)/Kaars kracht
Luminantie voor Lambertiaanse oppervlakken
Gaan Luminantie = Verlichtingsintensiteit/pi
Lichtsterkte
Gaan Lichtintensiteit = Lumen/Vaste hoek

De cosinuswet van Lambert Formule

Verlichtingssterkte bij invalshoek = Verlichtingsintensiteit*cos(Invalshoek)
Eθ = Ev*cos(θi)
Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!