लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी उपाय

चरण 0: पूर्व-गणना सारांश
प्रयुक्त सूत्र
रोशनी की तीव्रता = (चमकदार तीव्रता*cos(रोशनी कोण))/(रोशनी की लंबाई^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)
यह सूत्र 1 कार्यों, 4 वेरिएबल का उपयोग करता है
उपयोग किए गए कार्य
cos - किसी कोण की कोज्या, कोण से सटी भुजा और त्रिभुज के कर्ण का अनुपात है।, cos(Angle)
चर
रोशनी की तीव्रता - (में मापा गया लूक्रस) - रोशनी की तीव्रता किसी दिए गए क्षेत्र में प्रकाश के स्तर या शक्ति को संदर्भित करती है। यह किसी सतह तक पहुंचने वाले प्रकाश की मात्रा निर्धारित करता है और आमतौर पर इसे लक्स या फ़ुट-कैंडल जैसी इकाइयों में मापा जाता है।
चमकदार तीव्रता - (में मापा गया कैन्डेला) - चमकदार तीव्रता एक प्रकाश स्रोत द्वारा एक विशिष्ट दिशा में उत्सर्जित प्रकाश की मात्रा का माप है। यह उस दिशा में प्रकाश की चमक या एकाग्रता को मापता है।
रोशनी कोण - (में मापा गया कांति) - रोशनी कोण उस कोण को संदर्भित करता है जिस पर प्रकाश स्रोत से प्रकाश उत्सर्जित होता है और सतह पर फैलता है।
रोशनी की लंबाई - (में मापा गया मीटर) - रोशनी की लंबाई उस अवधि या अवधि को संदर्भित करती है जब एक प्रकाश प्रणाली या प्रकाश स्रोत चालू रहता है और बंद होने या बदलने से पहले रोशनी प्रदान करता है।
चरण 1: इनपुट को आधार इकाई में बदलें
चमकदार तीव्रता: 4.62 कैन्डेला --> 4.62 कैन्डेला कोई रूपांतरण आवश्यक नहीं है
रोशनी कोण: 65 डिग्री --> 1.1344640137961 कांति (रूपांतरण की जाँच करें ​यहाँ)
रोशनी की लंबाई: 2.1 मीटर --> 2.1 मीटर कोई रूपांतरण आवश्यक नहीं है
चरण 2: फॉर्मूला का मूल्यांकन करें
फॉर्मूला में इनपुट वैल्यू को तैयार करना
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) --> (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2)
मूल्यांकन हो रहा है ... ...
Ev = 0.442742940871412
चरण 3: परिणाम को आउटपुट की इकाई में बदलें
0.442742940871412 लूक्रस --> कोई रूपांतरण आवश्यक नहीं है
आख़री जवाब
0.442742940871412 0.442743 लूक्रस <-- रोशनी की तीव्रता
(गणना 00.004 सेकंड में पूरी हुई)

क्रेडिट

Creator Image
के द्वारा बनाई गई प्रहलाद सिंह
जयपुर इंजीनियरिंग कॉलेज एंड रिसर्च सेंटर (जेईसीआरसी), जयपुर
प्रहलाद सिंह ने इस कैलकुलेटर और 100+ अधिक कैलकुलेटर को बनाए है!
Verifier Image
के द्वारा सत्यापित अंशिका आर्य
राष्ट्रीय प्रौद्योगिकी संस्थान (एनआईटी), हमीरपुर
अंशिका आर्य ने इस कैलकुलेटर और 2500+ को अधिक कैलकुलेटर से सत्यापित किया है!

7 रोशनी के नियम कैलक्युलेटर्स

बीयर-लैम्बर्ट लॉ
​ जाओ संचरित प्रकाश की तीव्रता = सामग्री में प्रवेश करने वाली प्रकाश की तीव्रता*exp(-प्रति एकाग्रता गुणांक अवशोषण*अवशोषण सामग्री की एकाग्रता*मार्ग की लंबाई)
स्नेल के नियम का उपयोग करते हुए अपवर्तित कोण
​ जाओ अपवर्तित कोण = arcsinh((माध्यम 1 का अपवर्तनांक*sin(घटना का दृष्टिकोण))/(माध्यम 2 का अपवर्तनांक))
स्नेल के नियम का प्रयोग करते हुए आपतित कोण
​ जाओ घटना का दृष्टिकोण = arcsinh((माध्यम 2 का अपवर्तनांक*sin(अपवर्तित कोण))/(माध्यम 1 का अपवर्तनांक))
फ्रेस्नेल का परावर्तन का नियम
​ जाओ प्रतिबिंब हानि = (माध्यम 2 का अपवर्तनांक-माध्यम 1 का अपवर्तनांक)^2/(माध्यम 2 का अपवर्तनांक+माध्यम 1 का अपवर्तनांक)^2
लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी
​ जाओ रोशनी की तीव्रता = (चमकदार तीव्रता*cos(रोशनी कोण))/(रोशनी की लंबाई^2)
लैम्बर्ट का कोज्या नियम
​ जाओ आपतन कोण पर प्रकाशमानता = रोशनी की तीव्रता*cos(घटना का दृष्टिकोण)
व्युत्क्रम वर्ग नियम
​ जाओ luminance = संचरित प्रकाश की तीव्रता/दूरी^2

16 उन्नत रोशनी कैलक्युलेटर्स

बीयर-लैम्बर्ट लॉ
​ जाओ संचरित प्रकाश की तीव्रता = सामग्री में प्रवेश करने वाली प्रकाश की तीव्रता*exp(-प्रति एकाग्रता गुणांक अवशोषण*अवशोषण सामग्री की एकाग्रता*मार्ग की लंबाई)
स्नेल के नियम का उपयोग करते हुए अपवर्तित कोण
​ जाओ अपवर्तित कोण = arcsinh((माध्यम 1 का अपवर्तनांक*sin(घटना का दृष्टिकोण))/(माध्यम 2 का अपवर्तनांक))
स्नेल के नियम का प्रयोग करते हुए आपतित कोण
​ जाओ घटना का दृष्टिकोण = arcsinh((माध्यम 2 का अपवर्तनांक*sin(अपवर्तित कोण))/(माध्यम 1 का अपवर्तनांक))
फ्रेस्नेल का परावर्तन का नियम
​ जाओ प्रतिबिंब हानि = (माध्यम 2 का अपवर्तनांक-माध्यम 1 का अपवर्तनांक)^2/(माध्यम 2 का अपवर्तनांक+माध्यम 1 का अपवर्तनांक)^2
प्रेषित प्रकाश की तीव्रता
​ जाओ संचरित प्रकाश की तीव्रता = सामग्री में प्रवेश करने वाली प्रकाश की तीव्रता*exp(-अवशोषण गुणांक*मार्ग की लंबाई)
लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी
​ जाओ रोशनी की तीव्रता = (चमकदार तीव्रता*cos(रोशनी कोण))/(रोशनी की लंबाई^2)
फ्लडलाइटिंग इकाइयों की संख्या
​ जाओ फ्लडलाइटिंग इकाइयों की संख्या = (रोशन किया जाने वाला क्षेत्र*रोशनी की तीव्रता)/(0.7*लुमेन फ्लक्स)
लैम्बर्ट का कोज्या नियम
​ जाओ आपतन कोण पर प्रकाशमानता = रोशनी की तीव्रता*cos(घटना का दृष्टिकोण)
स्पेक्ट्रल ट्रांसमिशन फैक्टर
​ जाओ स्पेक्ट्रल ट्रांसमिशन फैक्टर = प्रेषित स्पेक्ट्रल उत्सर्जन/वर्णक्रमीय विकिरण
वर्णक्रमीय प्रतिबिंब कारक
​ जाओ वर्णक्रमीय प्रतिबिंब कारक = परावर्तित वर्णक्रमीय उत्सर्जन/वर्णक्रमीय विकिरण
वर्णक्रमीय चमकदार प्रभावकारिता
​ जाओ वर्णक्रमीय चमकदार प्रभावकारिता = अधिकतम संवेदनशीलता*फोटोपिक दक्षता मूल्य
विद्युत ऊर्जा का उपयोग कारक
​ जाओ उपयोगिता कारक = लुमेन रीचिंग वर्किंग प्लेन/स्रोत से निकलने वाला लुमेन
विशिष्ट उपभोग
​ जाओ विशिष्ट उपभोग = (2*इनपुट शक्ति)/मोमबत्ती की शक्ति
व्युत्क्रम वर्ग नियम
​ जाओ luminance = संचरित प्रकाश की तीव्रता/दूरी^2
लैम्बर्टियन सतहों के लिए चमक
​ जाओ luminance = रोशनी की तीव्रता/pi
चमकदार तीव्रता
​ जाओ चमकदार तीव्रता = लुमेन/ठोस कोण

लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी सूत्र

रोशनी की तीव्रता = (चमकदार तीव्रता*cos(रोशनी कोण))/(रोशनी की लंबाई^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)

रोशनी इकाई क्या है?

लक्स, इंटरनेशनल सिस्टम ऑफ यूनिट्स (SI) में रोशनी की एक इकाई। एक लक्स रोशनी की मात्रा है जब एक लुमेन समान रूप से एक वर्ग मीटर के क्षेत्र में वितरित किया जाता है।

लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी की गणना कैसे करें?

लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी के लिए ऑनलाइन कैलकुलेटर पर, कृपया चमकदार तीव्रता (Iv), चमकदार तीव्रता एक प्रकाश स्रोत द्वारा एक विशिष्ट दिशा में उत्सर्जित प्रकाश की मात्रा का माप है। यह उस दिशा में प्रकाश की चमक या एकाग्रता को मापता है। के रूप में, रोशनी कोण (θ), रोशनी कोण उस कोण को संदर्भित करता है जिस पर प्रकाश स्रोत से प्रकाश उत्सर्जित होता है और सतह पर फैलता है। के रूप में & रोशनी की लंबाई (L), रोशनी की लंबाई उस अवधि या अवधि को संदर्भित करती है जब एक प्रकाश प्रणाली या प्रकाश स्रोत चालू रहता है और बंद होने या बदलने से पहले रोशनी प्रदान करता है। के रूप में डालें। कृपया लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी गणना को पूर्ण करने के लिए कैलकुलेट बटन का उपयोग करें।

लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी गणना

लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी कैलकुलेटर, रोशनी की तीव्रता की गणना करने के लिए Illumination Intensity = (चमकदार तीव्रता*cos(रोशनी कोण))/(रोशनी की लंबाई^2) का उपयोग करता है। लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी Ev को लैंबर्ट कोसाइन कानून द्वारा रोशनी फोटोमेट्री और प्रकाश व्यवस्था में एक मौलिक सिद्धांत है जो सतह की रोशनी और प्रकाश की घटना के कोण के बीच संबंध का वर्णन करता है। यह नियम अनिवार्य रूप से हमें बताता है कि जब सतहें सीधे प्रकाशित होती हैं तो वे अधिक चमकदार दिखाई देती हैं (θ = 0°) और जैसे-जैसे आपतन कोण बढ़ता है (θ 90° तक पहुंचता है) तो वे उत्तरोत्तर गहरे होते जाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि जैसे-जैसे कोण बढ़ता है, प्रकाश बड़े क्षेत्र में फैल जाता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक बिंदु पर तीव्रता कम हो जाती है। के रूप में परिभाषित किया गया है। यहाँ लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी गणना को संख्या में समझा जा सकता है - 3.641609 = (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2). आप और अधिक लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी उदाहरण यहाँ देख सकते हैं -

FAQ

लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी क्या है?
लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी लैंबर्ट कोसाइन कानून द्वारा रोशनी फोटोमेट्री और प्रकाश व्यवस्था में एक मौलिक सिद्धांत है जो सतह की रोशनी और प्रकाश की घटना के कोण के बीच संबंध का वर्णन करता है। यह नियम अनिवार्य रूप से हमें बताता है कि जब सतहें सीधे प्रकाशित होती हैं तो वे अधिक चमकदार दिखाई देती हैं (θ = 0°) और जैसे-जैसे आपतन कोण बढ़ता है (θ 90° तक पहुंचता है) तो वे उत्तरोत्तर गहरे होते जाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि जैसे-जैसे कोण बढ़ता है, प्रकाश बड़े क्षेत्र में फैल जाता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक बिंदु पर तीव्रता कम हो जाती है। है और इसे Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) या Illumination Intensity = (चमकदार तीव्रता*cos(रोशनी कोण))/(रोशनी की लंबाई^2) के रूप में दर्शाया जाता है।
लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी की गणना कैसे करें?
लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी को लैंबर्ट कोसाइन कानून द्वारा रोशनी फोटोमेट्री और प्रकाश व्यवस्था में एक मौलिक सिद्धांत है जो सतह की रोशनी और प्रकाश की घटना के कोण के बीच संबंध का वर्णन करता है। यह नियम अनिवार्य रूप से हमें बताता है कि जब सतहें सीधे प्रकाशित होती हैं तो वे अधिक चमकदार दिखाई देती हैं (θ = 0°) और जैसे-जैसे आपतन कोण बढ़ता है (θ 90° तक पहुंचता है) तो वे उत्तरोत्तर गहरे होते जाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि जैसे-जैसे कोण बढ़ता है, प्रकाश बड़े क्षेत्र में फैल जाता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक बिंदु पर तीव्रता कम हो जाती है। Illumination Intensity = (चमकदार तीव्रता*cos(रोशनी कोण))/(रोशनी की लंबाई^2) Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) के रूप में परिभाषित किया गया है। लैम्बर्ट कोसिन कानून द्वारा रोशनी की गणना करने के लिए, आपको चमकदार तीव्रता (Iv), रोशनी कोण (θ) & रोशनी की लंबाई (L) की आवश्यकता है। हमारे टूल के द्वारा, आपको चमकदार तीव्रता एक प्रकाश स्रोत द्वारा एक विशिष्ट दिशा में उत्सर्जित प्रकाश की मात्रा का माप है। यह उस दिशा में प्रकाश की चमक या एकाग्रता को मापता है।, रोशनी कोण उस कोण को संदर्भित करता है जिस पर प्रकाश स्रोत से प्रकाश उत्सर्जित होता है और सतह पर फैलता है। & रोशनी की लंबाई उस अवधि या अवधि को संदर्भित करती है जब एक प्रकाश प्रणाली या प्रकाश स्रोत चालू रहता है और बंद होने या बदलने से पहले रोशनी प्रदान करता है। के लिए संबंधित मान दर्ज करने और कैलकुलेट बटन को क्लिक करने की आवश्यकता है।
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