Rekenmachines A tot Z
🔍
Downloaden PDF
Chemie
Engineering
Financieel
Gezondheid
Wiskunde
Fysica
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius Rekenmachine
Engineering
Chemie
Financieel
Fysica
Gezondheid
Speelplaats
Wiskunde
↳
Elektrisch
Chemische technologie
Civiel
Elektronica
Elektronica en instrumentatie
Materiaal kunde
Mechanisch
Productie Engineering
⤿
Gebruik van elektrische energie
Circuitgrafiektheorie
Controle systeem
Electronisch circuit
Elektrisch machineontwerp
Energie systeem
Machine
Operaties van elektriciteitscentrales
Vermogenselektronica
⤿
Verlichting
Elektrische tractie
Elektrische verwarming
⤿
Wetten van verlichting
Geavanceerde verlichting
Methoden van verlichting
Verlichtingsparameters
✖
Brekingsindex van medium 2 verwijst naar de mate waarin een lichtstraal wordt gebogen wanneer deze van medium 1 naar medium 2 reist, wat de optische dichtheid van medium 2 aangeeft.
ⓘ
Brekingsindex van medium 2 [n
2
]
+10%
-10%
✖
Brekingshoek verwijst naar de richtingsverandering of buiging van een lichtstraal wanneer deze van het ene medium naar het andere gaat, vanwege het verschil in de optische eigenschappen van de twee media.
ⓘ
Gereflecteerde hoek [θ
r
]
Cirkel
Fiets
Graad
Gon
Gradian
Milo
milliradiaal
Minuut
Minuten van Arc
Punt
Kwadrant
Kwartcirkel
radiaal
Revolutie
Juiste hoek
Seconde
Halve cirkel
Sextant
Sign
Beurt
+10%
-10%
✖
De brekingsindex van medium 1 vertegenwoordigt de verhouding tussen de lichtsnelheid in een vacuüm en de lichtsnelheid in medium 1. Het kwantificeert de optische dichtheid van het medium.
ⓘ
Brekingsindex van medium 1 [n
1
]
+10%
-10%
✖
De invalshoek verwijst naar de hoek tussen de botsrichting en het vaste oppervlak. Bij een verticale impact is deze hoek 90 graden.
ⓘ
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius [θ
i
]
Cirkel
Fiets
Graad
Gon
Gradian
Milo
milliradiaal
Minuut
Minuten van Arc
Punt
Kwadrant
Kwartcirkel
radiaal
Revolutie
Juiste hoek
Seconde
Halve cirkel
Sextant
Sign
Beurt
⎘ Kopiëren
Stappen
👎
Formule
✖
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
Formule
`"θ"_{"i"} = arcsinh(("n"_{"2"}*sin("θ"_{"r"}))/("n"_{"1"}))`
Voorbeeld
`"30.66133°"=arcsinh(("1.54"*sin("21.59°"))/("1.01"))`
Rekenmachine
LaTeX
Reset
👍
Downloaden Verlichting Formule Pdf
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius Oplossing
STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Invalshoek
=
arcsinh
((
Brekingsindex van medium 2
*
sin
(
Gereflecteerde hoek
))/(
Brekingsindex van medium 1
))
θ
i
=
arcsinh
((
n
2
*
sin
(
θ
r
))/(
n
1
))
Deze formule gebruikt
3
Functies
,
4
Variabelen
Functies die worden gebruikt
sin
- Sinus is een trigonometrische functie die de verhouding beschrijft tussen de lengte van de tegenoverliggende zijde van een rechthoekige driehoek en de lengte van de hypotenusa., sin(Angle)
sinh
- De hyperbolische sinusfunctie, ook bekend als de sinh-functie, is een wiskundige functie die wordt gedefinieerd als de hyperbolische analoog van de sinusfunctie., sinh(Number)
arcsinh
- De inverse hyperbolische sinusfunctie, ook bekend als de arcsinh-functie, is de inverse functie van de hyperbolische sinusfunctie., arcsinh(Number)
Variabelen gebruikt
Invalshoek
-
(Gemeten in radiaal)
- De invalshoek verwijst naar de hoek tussen de botsrichting en het vaste oppervlak. Bij een verticale impact is deze hoek 90 graden.
Brekingsindex van medium 2
- Brekingsindex van medium 2 verwijst naar de mate waarin een lichtstraal wordt gebogen wanneer deze van medium 1 naar medium 2 reist, wat de optische dichtheid van medium 2 aangeeft.
Gereflecteerde hoek
-
(Gemeten in radiaal)
- Brekingshoek verwijst naar de richtingsverandering of buiging van een lichtstraal wanneer deze van het ene medium naar het andere gaat, vanwege het verschil in de optische eigenschappen van de twee media.
Brekingsindex van medium 1
- De brekingsindex van medium 1 vertegenwoordigt de verhouding tussen de lichtsnelheid in een vacuüm en de lichtsnelheid in medium 1. Het kwantificeert de optische dichtheid van het medium.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Brekingsindex van medium 2:
1.54 --> Geen conversie vereist
Gereflecteerde hoek:
21.59 Graad --> 0.376816585505505 radiaal
(Bekijk de conversie
hier
)
Brekingsindex van medium 1:
1.01 --> Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
θ
i
= arcsinh((n
2
*sin(θ
r
))/(n
1
)) -->
arcsinh
((1.54*
sin
(0.376816585505505))/(1.01))
Evalueren ... ...
θ
i
= 0.535141206061623
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.535141206061623 radiaal -->30.6613325508775 Graad
(Bekijk de conversie
hier
)
DEFINITIEVE ANTWOORD
30.6613325508775
≈
30.66133 Graad
<--
Invalshoek
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)
Je bevindt je hier
-
Huis
»
Engineering
»
Elektrisch
»
Gebruik van elektrische energie
»
Verlichting
»
Wetten van verlichting
»
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
Credits
Gemaakt door
Aman Dhussawat
GURU TEGH BAHADUR INSTITUUT VOOR TECHNOLOGIE
(GTBIT)
,
NIEUW DELHI
Aman Dhussawat heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 50+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door
Parminder Singh
Universiteit van Chandigarh
(CU)
,
Punjab
Parminder Singh heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 600+ rekenmachines!
<
7 Wetten van verlichting Rekenmachines
Wet Beer-Lambert
Gaan
Intensiteit van doorgelaten licht
=
Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt
*
exp
(-
Absorptie per concentratiecoëfficiënt
*
Concentratie van absorptiemateriaal
*
Pad lengte
)
De wet van reflectie van Fresnel
Gaan
Reflectie verlies
= (
Brekingsindex van medium 2
-
Brekingsindex van medium 1
)^2/(
Brekingsindex van medium 2
+
Brekingsindex van medium 1
)^2
Gebogen hoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan
Gereflecteerde hoek
=
arcsinh
((
Brekingsindex van medium 1
*
sin
(
Invalshoek
))/(
Brekingsindex van medium 2
))
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan
Invalshoek
=
arcsinh
((
Brekingsindex van medium 2
*
sin
(
Gereflecteerde hoek
))/(
Brekingsindex van medium 1
))
Verlichting door Lambert Cosine Law
Gaan
Verlichtingsintensiteit
= (
Lichtintensiteit
*
cos
(
Verlichtingshoek
))/(
Lengte van verlichting
^2)
De cosinuswet van Lambert
Gaan
Verlichtingssterkte bij invalshoek
=
Verlichtingsintensiteit
*
cos
(
Invalshoek
)
Omgekeerde kwadratenwet
Gaan
Luminantie
=
Intensiteit van doorgelaten licht
/
Afstand
^2
<
16 Geavanceerde verlichting Rekenmachines
Wet Beer-Lambert
Gaan
Intensiteit van doorgelaten licht
=
Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt
*
exp
(-
Absorptie per concentratiecoëfficiënt
*
Concentratie van absorptiemateriaal
*
Pad lengte
)
De wet van reflectie van Fresnel
Gaan
Reflectie verlies
= (
Brekingsindex van medium 2
-
Brekingsindex van medium 1
)^2/(
Brekingsindex van medium 2
+
Brekingsindex van medium 1
)^2
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan
Invalshoek
=
arcsinh
((
Brekingsindex van medium 2
*
sin
(
Gereflecteerde hoek
))/(
Brekingsindex van medium 1
))
Gebogen hoek met behulp van de wet van Snellius
Gaan
Gereflecteerde hoek
=
arcsinh
((
Brekingsindex van medium 1
*
sin
(
Invalshoek
))/(
Brekingsindex van medium 2
))
Intensiteit van het doorgelaten licht
Gaan
Intensiteit van doorgelaten licht
=
Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt
*
exp
(-
Absorptiecoëfficiënt
*
Pad lengte
)
Verlichting door Lambert Cosine Law
Gaan
Verlichtingsintensiteit
= (
Lichtintensiteit
*
cos
(
Verlichtingshoek
))/(
Lengte van verlichting
^2)
Aantal schijnwerpers
Gaan
Aantal schijnwerpers
= (
Te verlichten gebied
*
Verlichtingsintensiteit
)/(0.7*
Lumenstroom
)
De cosinuswet van Lambert
Gaan
Verlichtingssterkte bij invalshoek
=
Verlichtingsintensiteit
*
cos
(
Invalshoek
)
Spectrale reflectiefactor
Gaan
Spectrale reflectiefactor
=
Gereflecteerde spectrale emissie
/
Spectrale bestraling
Spectrale transmissiefactor
Gaan
Spectrale transmissiefactor
=
Doorgelaten spectrale emissie
/
Spectrale bestraling
Spectrale lichtopbrengst
Gaan
Spectrale lichtopbrengst
=
Maximale gevoeligheid
*
Fotopische efficiëntiewaarde
Gebruiksfactor van elektrische energie
Gaan
Gebruiksfactor
=
Lumen bereikt werkvlak
/
Lumen dat uit de bron komt
Omgekeerde kwadratenwet
Gaan
Luminantie
=
Intensiteit van doorgelaten licht
/
Afstand
^2
Specifiek verbruik
Gaan
Specifiek verbruik
= (2*
Ingangsvermogen
)/
Kaars kracht
Luminantie voor Lambertiaanse oppervlakken
Gaan
Luminantie
=
Verlichtingsintensiteit
/
pi
Lichtsterkte
Gaan
Lichtintensiteit
=
Lumen
/
Vaste hoek
Incidenthoek met behulp van de wet van Snellius Formule
Invalshoek
=
arcsinh
((
Brekingsindex van medium 2
*
sin
(
Gereflecteerde hoek
))/(
Brekingsindex van medium 1
))
θ
i
=
arcsinh
((
n
2
*
sin
(
θ
r
))/(
n
1
))
Huis
VRIJ PDF's
🔍
Zoeken
Categorieën
Delen
Let Others Know
✖
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!